Релизы недели 15-21 октября
Rocketbirds: Hardboiled Chicken (Приключенческие игры / Инди / Platformer) - 16 октября
Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes (Приключенческие игры / Инди) - 17 октября
Ravaged (Экшен / Инди) - 17 октября
Rocketbirds: Hardboiled Chicken (Приключенческие игры / Инди / Platformer) - 16 октября
Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes (Приключенческие игры / Инди) - 17 октября
Ravaged (Экшен / Инди) - 17 октября
0x10c with art test!
(Источник: youtube.com)

Project Eternity не перестает нас удивлять. Новый проект студии Obsidian Entertainment уверенно перешагнул через порог в $2.3 млн. и продолжает двигаться вперед. Разработчики понимают, что за оставшиеся одиннадцать дней Kickstarter-счет игры пополнится еще как минимум на несколько сотен тысяч долларов. И чтобы отблагодарить своих спонсоров они должны придумать что-нибудь такое, что не заставит поклонников классических RPG сомневаться в целесообразности своих вложений и при этом сохранит «равновесие» в стенах студии.
В интервью сайту Ripten директор Project Eternity Крис Авеллон поделился своим видением ситуации, а также высказал кое-какие суждения относительно того, что говорят по этому поводу другие. «Мы не собираемся останавливаться на полпути. Нам нужно сделать что-то свое, что будет принадлежать всем в нашем окружении. Planescape, к примеру, не подходит под это определение. Мы – это Тим Кэин, Фергус Уркхарт, Джош Сойер и я – просто обязаны сотворить что-то особенное, что-то новое, цельное и самодостаточное, – ударился в рассуждения геймдизайнер. – Мы провели массу всевозможных исследований, чтобы убедиться в правильности нашего выбора. Мы не хотим бросаться в омут с головой, а потом бросать кости в надежде выиграть джек-пот».
Если оставить в стороне «лирику», Крис Авеллон честно признался, что не ожидал такого внимания к своему новому проекту со стороны игроков. Лукавит, безусловно. Но сейчас он несколько растерян. Игровая индустрия условно разделилась на сторонников и противников сервиса Kickstarter. И Obsidian Entertainment просто обязана оправдать возложенные на нее надежды. В противном случае идеи других разработчиков так и останутся нереализованными. Нам же остается смиренно ждать новых подробностей Project Eternity и надеяться, что Крис Авеллон вместе со своей командой действительно смогут нас удивить.
(Источник: news.playground.ru)

Купаясь в лучах славы Torchlight 2, генеральный директор Runic Games Макс Шафер серьезно задумался над тем, какой должна быть третья часть серии. В интервью журналисту Shacknews Марку ДеСанто разработчик признался, что его команда нуждается в небольшом отдыхе. Дизайнерам, художникам и программистам нужно набраться сил, подкопить новых идей и сделать так, чтобы Torchlight 3 не стала калькой со своей предшественницы.
Меж тем, вторая часть без поддержки разработчиков не останется. Как и было обещано ранее, Runic Games будет регулярно выпускать бесплатные обновления и контентные эндгейм-паки. А все потому, что сохранение базы активных пользователей сейчас занимает одну из верхних строчек в списке задач первостепенной важности. Усталость, как говорит Макс Шафер, не есть повод останавливаться на полпути. Тем более, когда речь идет о развитии серии. «Torchlight 3 должна стать особенной. В прошлом наша команда работала над Diablo, Mythos и некоторыми другими известными играми в жанре ролевого экшена. Наверное, именно поэтому нам больше всего хочется несколько изменить «форму» наших проектов», – намекает на глобальные изменения во вселенной Torchlight генеральный директор Runic Games.
Что ж, нововведения – практически всегда хорошо. Но, как бы то ни было, говорить о третьей части еще слишком рано. Она обязательно выйдет. Но вот когда и в каком исполнении – тайна за семью печатями.
(Источник: news.playground.ru)

Управляющий директор студии Rovio Оскар Бурман, ответственный за создание мегапопулярной головоломки Angry Birds, раскритиковал разработчиков, решивших собирать деньги на свои игры через сервис Kickstarter. Дадим ему слово: «Kickstarter превращает разработчиков в высокооплачиваемых проституток или цирковых животных. Заплати достаточно, и мы привезем тебе игру лично/на красной подушке/приготовим для тебя что-нибудь. Я не имею ничего против самого сервиса Kickstarter. Я против этих глупых наград». Особое раздражение господина Бурмана вызвало предложение Джона Ромеро, Бренды Братуэйт и Тома Холла за 10 тысяч долларов лично провести презентацию Old School Role-Playing Game. А вам как кажется – это не перебор?
(Источник: news.playground.ru)

Project Eternity в очередной раз доказал всему миру свое право на безбедную жизнь. Сумма на счету проекта в сервисе Kickstarter продолжает неумолимо расти вверх, и разработчикам ничего не остается делать, кроме как прикручивать к своему детищу все новый и новый контент. Тех денег, что уже собраны, с головой хватит на любую независимую игру неблокбастерного типа, но поклонникам творчества Obsidian Entertainment просто хорошей игры мало, они хотят получить легенду.
И в этом нет ничего плохого. Project Eternity успешно преодолел барьер в $2.2 млн., собрав под своими знаменами более пятидесяти тысяч человек. Чтобы отпраздновать сие грандиозное событие, разработчики решили добавить в игру новое подземелье под названием The Endless Paths of Od Nua. Что касается дальнейшего пути развития, как только сумма достигнет отметки в $2.4 млн., в Project Eternity появится возможность создавать и улучшать собственные предметы экипировки.
Ввиду того, что все двадцатидолларовые места распроданы, разработчиками было принято решение несколько расширить список бонусов. Так, все те, кто пожертвует на создание игры $25, получат ключ доступа к бета-тестированию. Если же вы готовы расстаться с $80, в дополнение к заявленному ранее цифровому «богатству» вас наградят «учебником» Digital Strategy Guide стоимостью $7.
До завершения Kickstarter-программы Project Eternity осталось четырнадцать дней. Напомним, новый проект студии Obsidian Entertainment представляет собой классическую RPG, вобравшую в себя все самое лучшее из таких игр, как Fallout, Planescape: Torment, Baldur’s Gate и Icewind Dale.
(Источник: news.playground.ru)

Гейм-дизайнеры Бренда Бретуэйт и Том Холл решили начать работу над “олдскульной RPG”. Они начали собирать средства на ее создание через сайт коллективного финансирования Kickstarter.
Разработчики попросили у геймеров на свой проект 1 миллион долларов. Они добавили, что если им удастся собрать 1,9 миллиона или больше, они сделают сразу два классических RPG-проекта (как говорится в ролике, один будет создан под руководством Бретуэйт, а возглавлять разработку второго будет Холл). В этом случае разработчики будут делать две игры с разными историями, разными мирами и разными героями.
В описании проекта на Kickstarter сообщается, что в будущей игре (или играх) Бретуэйт и Холла геймеры смогут создавать своих героев с нуля, и им будут доступны несколько разных рас и профессий. Бои в будущей RPG Бретуэйт и Холла будут пошаговыми. На странице проекта отдельно отмечается, что если разработчикам удастся собрать 1,5 миллиона долларов, то они добавят в свой проект “суперхардкорный режим”. В нем, в частности, гибель героя будет окончательной.
Сбор средств на игру начался 3 октября, а завершится он 4 ноября. К настоящему моменту геймеры пожертвовали на “олдскульную RPG” порядка 31,5 тысячи долларов.
Разработкой проекта будет заниматься студия Loot Drop, которая принадлежит Бренде Бретуэйт и Джону Ромеро.
Бренда Бретуэйт работает в игровой индустрии с семидесятых годов. В ее послужном списке работа над серией Wizardry (она начала с того, что была тестером Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, а в Wizardry 8 была уже ведущим дизайнером), а также над сериями Jagged Alliance и Realms of Arkania. Бретуэйт участвовала и в создании игр по системе Dungeons & Dragons.
Том Холл был одним из основателей студии id Software. Он участвовал в разработке ее игр от Commander Keen до Doom. Позже вместе с Джоном Ромеро он создал компанию Ion Storm, где под его руководством была разработана игра Anachronox.
Стоит отметить, что это не единственная классическая RPG, на которую в последнее время попросили денег через Kickstarter. В сентябре с аналогичным проектом на этот сайт вышла студия Obsidian, которая попросила 1,1 миллиона долларов. Она собрала эти средства за первые сутки существования страницы. Сейчас геймеры перевели им более 2,2 миллиона долларов. Эта кампания продлится еще 13 дней.
(Источник: lenta.ru)